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天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在(zài)种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

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对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多(duō)的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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