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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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