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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器不尽人意是什么意思

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(不尽人意是什么意思shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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