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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎命途的(de)火属性角色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕(pà)的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

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普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额(é)外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际(jì)情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会(huì)更高(gāo)。

战技:支(zhī)付(fù)困(kùn)难?

托帕(pà)的战(zhàn)技(jì)是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负(fù)债证明】。锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌(dí)人(rén)受到的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战(zhàn)技会额外让账(zhàng)账发(fā)动一次攻击(jī),这(zhè)次(cì)攻击(jī)一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激活(huó)需(xū)要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要(yào)注意(yì)的(de)关键机制(zhì)如(rú)下(xià):

①我方目标回合(hé)开(kāi)始或行动时,若(ruò)场上不(bù)存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方(fāng)目(mù)标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动(dòng)追加攻击(jī),一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需(xū)要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的(de)攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未结束(shù)(处在账账回合(hé)的(de)额(é)外(wài)阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终(zhōng)结技(jì)是一个强化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分提(tí)高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的(de)普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击(jī)拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻或(huò)者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和(hé)被(bèi)动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动(dòng)搜(sōu)寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊(jīng)动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量(liàng)信(xìn)用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个(gè)效果有点难受的(de),万(wàn)一(yī)天胡开(kāi)局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

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