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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单(遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神(shén)古高门打法(fǎ)详细技巧">

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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