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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能(néng)还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了(le)。当然(rán),主动技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费(fèi)了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印(yìn)记(jì)流不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表(biǎo)现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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