橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《三国志13》子女怎么培养 子女培养攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《三国志13》子女(nǚ)怎么(me)培养 子(zi)女培养(yǎng)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

资格分(fēn)级(jí)分为无(wú)能-幼稚(zhì)-平庸-天才。

三国志13是一(yī)款策(cè)略(lüè)模拟类游戏。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)设置了婚姻(yīn)系统,所以出(chū)生系统是必不可少的。 资格分级分(fēn)为无能-幼稚-平庸-天(tiān)才。

1.从1岁到(dào)4岁,你可(kě)以选择侧重哪一方面(miàn),但没(méi)有好(hǎo)坏(huài)之(zhī)分,无法进步。擅(shàn)长(zhǎng)的人会(huì)变得优秀或(huò)不擅长,不擅(shàn)长(zhǎng)的人会变得优秀或(huò)平庸(yōng)。如(rú)何当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日成长,就看你愿不愿意花时间。

2.关于(yú)亲子活(huó)动的BUG。每天都(dōu)有机(jī)会去市场(chǎng)和餐馆。活动结束后(hòu)一天不(bù)会过去,所以进去可(kě)以反复触(chù)发活动(dòng)。

3.去集市会有2个分店,1个买书(shū),2个买武器。买书加智力(lì)经验(yàn)(资格)。购买武(wǔ)器并增加部(bù)队经验(yàn)(资格)。

4.去餐厅会有2家分店。 1.吃(chī)得好是国家的支撑,2.家(jiā)人朋(péng)友是(shì)更好(hǎo)的调味品。分(fēn)部1增(zēng)加政治,分部2增加领导资(zī)格。

5. 资格(gé)分级,从最(zuì)差(chà)到更好(hǎo)。无能-幼稚-平庸-天才(cái)。天才是(shì)更(gèng)高的。

6、成年后(hòu)天才资质(zhì)值更低90,更(gèng)高110,110后不可再增(zēng)加。老师之(zhī)类的(de)不能再成长,但是(shì)可以得到(dào)特(tè)殊的技能。

优秀是70-90,以(yǐ)此类(lèi)推。

7、每(měi)次活动增加的(de)四维经验为(wèi)60-70点,即相关四维经验每(měi)两(liǎng)次活动增加一点(diǎn)。从天才90级到天才110级(jí),需(xū)要触发(fā)35个事件。

8、学什么(me)特(tè)技(jì)要看刚开始(4岁)的训(xùn)练方向。注(zhù)重领导(dǎo),就会学到领(lǐng)导的(de)绝技,比如培训(xùn)、检查等。

注(zhù)意用力,你会学会(huì)单挑。情报是外交口(kǒu)才。政治是(shì)内政。不会有全能(néng)绝技的(de)孩子,但四维110可以。

9.培养方向可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)最缺(quē)什(shén)么武将,想要什么继承人。

一般统计数据是更好的选择(zé)。然后着重培养(yǎng)领(lǐng)导(dǎo)力,在(zài)指挥了合格的人才(cái)之(zhī)后,再选择着重专长(zhǎng)。其他值可(kě)以刷。

10、同龄人(rén)中有特技水(shuǐ)平(píng)高的人,有助于孩子学习特技(jì)。触发事件的机会(huì)。

11. 妻子死(sǐ)后(hòu),不能再娶第(dì)四个妻子。可以使用修饰符,但不能(néng)生(shēng)第七(qī)个孩子。

只能(néng)娶3个老婆,每个(gè)老(lǎo)婆(pó)生2个孩子,最多6个。

12、公公(gōng)的(de)四(sì)维(wéi)决定(dìng)了老婆的四(sì)维,战术(shù)军事学(xué)等(děng)。而妻(qī)子(zi)的(de)四维决定了孩子的初(chū)始资质(zhì),军(jūn)事学。

但是战(zhàn)术不会继(jì)承,而且战术普当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日(pǔ)遍(biàn)比岳父岳(yuè)母差,消耗(hào)command4等战(zhàn)术。

三国志(zhì)13评(píng)价:

与盛太太生完孩子后,就可(kě)以开始养育孩子(zi)了。四(sì)岁的(de)时候(hòu),我们可以选择自己的成(chéng)长(zhǎng)方向。无(wú)论是高智商的政(zhèng)治家还是高(gāo)能(néng)的军事指挥(huī)官(guān),你都有你的培养方向,花时间和他们在一(yī)起。游戏的(de)走向是确定的,你缺少什(shén)么类型的武(wǔ)将可以让他们(men)向任何方向发展。每次事件可以增加四维经验值60到70。一般情况下,我(wǒ)们(men)会选择指挥(huī)方向(xiàng)。希望(wàng)大家(jiā)都能把孩子培养成才。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

评论

5+2=