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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要(yào)高(gāo),还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能(néng)的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特(tè)地使(shǐ)的(de)技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回(huí)合的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

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不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆风(fēng)时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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