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360借条是正规的吗

360借条是正规的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

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*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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