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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王官(guān)方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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