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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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