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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时(shí),给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破血的平替(tì)技能(néng),如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔(mó)王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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