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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人ref="/zb_users/upload/2023/1223/6367ebc77316f8c3d37f0c8094a110bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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