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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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