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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业,法师铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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