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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个十公分有多长 10厘米就是10公分吗机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

<十公分有多长 10厘米就是10公分吗p>第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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