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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的p>

这个就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击(jī)特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪个门派(pài)会需(xū)要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

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如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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