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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

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四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流(liú)派(p母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸ài),你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来(lái)触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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