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为什么福建女人不能娶

为什么福建女人不能娶 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

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三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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