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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众宁波慈溪的邮编是多少多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了宁波慈溪的邮编是多少

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了宁波慈溪的邮编是多少300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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