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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

<果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的p>智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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