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王宝强学历,王宝强不是84年的吗

王宝强学历,王宝强不是84年的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě)王宝强学历,王宝强不是84年的吗:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

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独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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