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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅(fú)寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。<寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册/p>

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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