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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外(wài)让(ràng)账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),不属于账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的行动(dòng),不会(huì)激(jī)活需要账账(zhàng)自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机(jī)制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一个(gè)敌(dí)人(rén)身上,改(gǎi)变目标后(hòu),原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是(shì)托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻(gōng)击(jī)拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账(zhàng)的(de)行(xíng)动还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的(de)那次(cì)攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的(de)追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

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秘技:明(míng)补

秘(mì)技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗后在(zài)账账首次(cì)释(shì)放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量信用(yòng)点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的(de),万(wàn)一天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

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