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200mm是多少米,2000mm是多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)200mm是多少米,2000mm是多少米or: #ff0000; line-height: 24px;'>200mm是多少米,2000mm是多少米者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力200mm是多少米,2000mm是多少米(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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