NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。
但(dàn)也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。
今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而出。
而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。
本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。
如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错过的一(yī)部作品!
02.冲就完事模(mó)拟器
这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩
实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~
游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。
听起(qǐ)来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!
不(bù)需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。
水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~
03.电头ElecHead
本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。
角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败。
通(tōng)过头部带电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。
这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。
这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。
04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝
《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。
在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的作品。
而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。
《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了(le)吃亏买不了(le)上当!
05.UFO找工作
光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。
但或许是(shì)因为像素(sù)画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。
本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~
本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人(rén)”。
虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~
06.怒之(zhī)铁拳4
可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了
而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。
更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。
上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。
07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结
尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及的。
游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。
游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡(kǎ)。
当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图标符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。
除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。
相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~
08.难(nán)死塔
《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上往下(xià)落(luò),非常初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间(cháng)直(zhí)观。
《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力(lì)的(de)影响。
因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。
而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平台。
本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了