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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品)这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shē公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品ng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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