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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

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五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召2升是多少斤啊 2升是多少毫升唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的(de)道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有2升是多少斤啊 2升是多少毫升的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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