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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

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每当游戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的(de)道(dào)具。每当游戏生成带(dài)基(jī)座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道(dào)具(jù)选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具(jù),则会使其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错误(wù)王(wáng)冠效果不(bù)叠加。

二(èr)、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不会(huì)降低(dī)道具(jù)变换的速度(dù)。

一组道具中的(de)一个是原本生成或被重置(zhì)后的道具(jù),另外四(sì)个则会来自(zì)当前房(fáng)间的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹(dàn)开了一(yī)样);但是如果角色获(huò)得了错(cuò)误王冠(guān),这个间隔将被移除,也(yě)就是(shì)说角(jiǎo)色在道具生成时(shí)便可(kě)拾取该道具,可互动实(shí)体(tǐ)生(shēng)成的(de)道具(jù)同理。

以撒(sā)的长子名分和(hé)堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完全覆盖(gài)。

如(rú)果在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误(wù)王冠将在被获(huò)得后的(de)下一轮道具(jù)选择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作为选项的道具(jù)和(hé)在正常游戏中(zhōng)见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠后道(dào)具池将会(huì)以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基(jī)座道具不受曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗错(cuò)误王(wáng)冠(guān)的影响。

三(sān)、轶事

该道具致(zhì)敬(jìng)了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一个视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生(shēng)命(mìng),则每个关卡起始的(de)生命(mìng)计数器(qì)将会显示(shì)为(wèi)一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道具(jù)的(de)效果。

该道(dào)具的(de)外观(guān曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗)看(kàn)起(qǐ)来像是出现(xiàn)了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起(qǐ)的(de)贴(tiē)图错误。

这也(yě)使得该道具(jù)看起来似乎是受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化(huà)以撒机制(zhì)的(de)加强版(bǎn)。该道具的解锁方式(shì)也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色机制的道(dào)具都是通(tōng)过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精神错乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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