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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择策(cè)略。英(yīng)雄战场(chǎng)升级是类似自走(zǒu)棋的二合一模(mó)式,也有特(tè)殊效果(guǒ)增强。但是最终(zhōng)决定的(de)还是战(zhàn)力(lì)值(zhí),有(yǒu)些偏向数(shù)值。

由(yóu)于怪物的(de)入侵,城镇处于危(wēi)险之中!作为更(gèng)高指挥官,你将亲自(zì)奔赴战场(chǎng),招募(mù)不同流(liú)派的魔(mó)女,形成最强羁绊,激发(fā)她(tā)们(men)的潜(qián)能,蜕(tuì)变传说魔女!

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故ncybox="gallery" title="《勇闯女巫塔(tǎ)》肉(ròu)鸽塔防,快(kuài)爽割草,放置保(bǎo)肝(gān)!">

《勇闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔导团(tuán)一样、最强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关卡(kǎ)中有不同的点数放置英雄炮台(tái),是(shì)主英雄(xióng)角色和其他(tā)英雄共同完成的(de)防守,也有类似吸血鬼(guǐ)的战(zhàn)场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的选(xuǎn)择策(cè)略。英(yīng)雄战(zhàn)场升(shēng)级是(shì)类似自走棋的二合一(yī)模(mó)式,也有特殊效果增强。但(dàn)是最(zuì)终决(jué)定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数(shù)值(zhí)。

一、耐玩(wán)性

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为一个有版号(hào)的(de)游戏,虽(suī)然看起来养成内容比(bǐ)较浅(qiǎn),其实(shí)不然。英(yīng)雄角色和炮台(tái)英雄都是有等级的(de),高(gāo)的(de)品(pǐn)级有压制是很常见(jiàn)的。主(zhǔ)角有等级、装备、封印、连接等(děng)几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是(shì)单线(xiàn)养成的,另外,药剂(jì)店(diàn)可以升级全属性,很耗费资源,像(xiàng)小游戏的养成方式。可以预(yù)见(jiàn)的是会(huì)战力,造成卡(kǎ)关。

商(shāng)业化(huà)设计是主(zhǔ)流的混合(hé)变现。广告位和付费位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友好。付费的(de)深度不像(xiàng)养(yǎng)成那么(me)浅。

二、画(huà)面音(yīn)乐

2D像(xiàng)素风还不错,和(hé)2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰(xī),容易理解。战场效果丰富,具有一定的(de)视(shì)觉(jué)冲击力和观(guān)赏性,表现力难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没(méi)有好的故事,上来(lái)就急(jí)功近(jìn)利。对于(yú)暴躁玩家来说确实可以,但是没有内(nèi)涵和深度(dù)。

2.有很多(duō)氪金点。如果(guǒ)广告也是收费点的话,免费玩家可以获得的资源非(fēi)常有(yǒu)限,不(bù)是很友好(hǎo)。建议(yì)增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家之(zhī)间的互(hù)动很少。目前(qián)只有排行榜。

普(pǔ)通关卡很简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英等(děng)级(jí)奖励丰厚,奖励多,需要一定的(de)阵(zhèn)容搭(dā)配和数(shù)值。丰(fēng)富的活动奖(jiǎng)励(lì)(排名奖励)意味着对平民(mín)玩(wán)家不太友好,没(méi)有参(cān)与感。建(jiàn)议给排(pái)名靠后的一些低保比较好。

总(zǒng)体来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游(yóu)戏还是不错的,像素风品质让人很有好感,想试试这个游戏(xì)玩法可以尝试,期待后续内容。

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