橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷浴资都包括什么 浴资是门票吗带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好浴资都包括什么 浴资是门票吗的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 浴资都包括什么 浴资是门票吗

评论

5+2=