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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

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雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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