本站小编收(shōu)集整理的(de)《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星(xīng)魂几命重要专武抽吗(ma) 各星魂与光锥收益对比游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)
镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这(zhè)个(gè)循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值
④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都(dōu)做了(le)计(jì)算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻。
星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。
秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了(le)。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。
2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
以上就是(shì)《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ)的所有(yǒu)内容了(le),想了解更多相关资讯攻略请持续关(guān)注本(běn)站崩坏(huài)星穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了