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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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