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雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗

雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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