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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里(shā),就不需要走(zǒu)位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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