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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗)物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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