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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟

15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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