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太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩家(jiā),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少(shǎo)阳的整体(tǐ)期望不如太(tài)阴或少阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太阴(yīn)。

太阳(yáng)比较适合(hé)攻宠不占主导,或(huò)攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实(shí)难(nán)度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期望不如太阴或(huò)少(shǎo)阴(yīn),如果选少(shǎo)阳不(bù)如逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综合伤(shāng)害结果期望更高(gāo),更(gèng)适(shì)用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太(tài)阴适用性更广,现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤(shāng)害(hài)结果的部分,达到什么(me)样的伤害时(shí)少(shǎo)阴加(jiā)成更多(duō),如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而(ér)全(quán)力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝九黎战(zhàn)鼓分析

一、基础效果(guǒ)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

九黎(lí)战鼓四(sì)数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义象效果

随着这几年技能种类的增加(近几年增(zēng)加的伤害结果类的技能:协力、跃(yuè)进、先发(fā)),每一(yī)点物理伤害带来的伤害结果也在提(tí)升

如果增加的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害和物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害结(jié)果总数(shù)是一样(yàng)的,那么大多数情况下,面板越高的,最终得到的伤害结果越高

同比太阳(yáng)和(hé)太阴,就算(suàn)不论四象增加的2%暴击概率,伤害结果大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下是太阴要高于太阳

召(zhào)唤灵暴击增加的伤(shāng)害不能只按暴(bào)击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵(líng)身等内丹

狂(kuáng)怒内丹更(gèng)高增加等级(jí)*1.4伤害(hài)

算(suàn)上狂怒内(nèi)丹的话,太阴增(zēng)加2%暴击(jī)概率期望在(zài)系(xì)数较高时,就(jiù)是要比少阴增(zēng)加的(de)伤害结果期望要(yào)高(gāo)

少阳增加的伤害结果部分(fēn)只有表(biǎo)格中那些,只有两仪(yí)效(xiào)果和基(jī)础(chǔ)效果(四象(xiàng)效果是法宝(bǎo)基础效果(guǒ)的(de)提(tí)升)

而太(tài)阴(yīn)的四象有暴击加(jiā)成,少阴有伤(shāng)害结果加成,这些加成都(dōu)是对全(quán)部伤害的加(jiā)成

没(méi)加基础伤(shāng)害的暴击结果(guǒ)时,太(tài)阴的(de)加成就和少阳的基本(běn)持平,或只有略微(wēi)的降低

所以我(wǒ)们(men)现在只要比太阴(yīn)和少(shǎo)阴,如果加上基础(chǔ)伤害结果的部分,达到什么样的(de)伤害时少阴(yīn)加成更多

如果是血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

四、太阳

太(tài)阳比较适合(hé)攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠数(shù)量较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比(bǐ)较占主(zhǔ)导。目前(qián)版本主(zhǔ)攻和(h数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义é)主法(fǎ)我(wǒ)还是比较建议主(zhǔ)攻(gōng)

全门派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳

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少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太(tài)阴(yīn)

太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七(qī)、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结(jié)果(guǒ)期望更高(gāo),更适用(yòng)于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用(yòng)性更(gèng)广

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