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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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