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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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