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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēn好好记住我在你体内的感觉g)的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):好好记住我在你体内的感觉

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思(sī)的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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