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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消(对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人sù)时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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