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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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