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手机扩展内存是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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