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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数(shù),如(rú)果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就好像暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多(duō)益(yì)善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

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如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù)义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思:★★★★

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