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cos180°是多少,cos180度等于多少 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相同。

cos180°是多少,cos180度等于多少疾风剑魂(hún)》是一(yī)款超热(rè)闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩(wán)家可以选择多种(zhǒng)武器、技(jì)能(néng),每一局游戏都能带给你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂(hún)》核心玩(wán)法其实(shí)是塔(tǎ)防,不是吸血鬼(guǐ)式(shì)的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不再是重心(xīn),而是死后(hòu)可以复(fù)活的工具人(rén)。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例(lì)很高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定(dìng)的(de)空(kōng)间和策略的选择,只(zhǐ)是(shì)最初有一定随(suí)机性,开局不一定(dìng)理(lǐ)想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定的(de)特点,另(lìng)外,以防(fáng)守核心塔为目标,还(hái)是(shì)有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的(de)养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔的升级(jí),整(zhěng)体(tǐ)深(shēn)度一般。 有(yǒu)点像小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)的数值结构,养成(chéng)线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃(yuè)很大。有很强的商业设(shè)计,数(shù)值本身就(jiù)有卡点,升(shēng)级困难频率(lǜ)低,之一(yī)关(guān)感(gǎn)觉就很(hěn)明显,说到底(dǐ)就是一(yī)个(gè)数值(zhí)导(dǎo)向的游戏。混合变现的商业(yè)主流(liú)设(shè)计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量(liàng)一般,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色(sè)塑(sù)造(zào)印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界面(miàn)结(jié)构比较常规,基本(běn)能联(lián)想到(dào)是什么。效果表(biǎo)达更加(jiā)准(zhǔn)确易懂(dǒng),有一(yī)定的世界观, 但(dàn)是故事(shì)没有(yǒu)详细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解(jiě)释完世界观故(gù)事后(hòu)是(shì)白屏的,但是跳(tiào)过动画(huà)的功(gōng)能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑(jiàn)射箭,在世界(jiè)观层面没(méi)有意义(yì),可(kě)能是动作(zuò)资源不(bù)足,不(bù)仔(zǎi)细(xì)看也(yě)勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定的压(yā)迫感,闪现的(de)空间(jiān)有限(xiàn),虽然省了(le)来回跑(pǎo),但是(shì)明显吃数(shù)值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明显,建议增加冲击(jī)振动(dòng)反馈。然而,这里有一(yī)个区别(bié),如果以人(rén)为主,那被(bèi)打的效果就要挂(guà)在(zài)人身上。如(rú)果(guǒ)以(yǐ)核心塔为主,攻击(jī)的反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合(hé)理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效(xiào)果不明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不(bù)到自(zì)己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可以考虑换个(gè)特(tè)效。

五、总(zǒng)结

总的(de)来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),对(duì)这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣的(de)玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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