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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元18丁二醇和丙二醇是不是酒精00》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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