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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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