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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 暗黑2等级差多少没经验能玩 暗黑是暴雪的游戏吗

  暗黑(hēi)2等级(jí)差多少没经验能玩?25级以下的玩家如果(guǒ)和怪物的(de)等级(jí)相差很小(5级以内,包括5级),会得(dé)到100%的(de)经验的。关于暗黑(hēi)2等(děng)级差(chà)多少没经验(yàn)能玩以及暗黑2等级(jí)差多(duō)少没经验能玩,暗黑2等级相差多少才有经验,暗(àn)黑2超过(guò)多少级没(méi)经验(yàn),暗黑二等级经验(yàn),暗黑2经验范围等(děng)问题,农商网将(jiāng)为你整理以下的生(shēng)活知识:

暗(àn)黑(hēi)是暴雪的游戏吗

  是(shì)的,暗黑是暴雪的游戏的(de)。

  《暗黑破坏神》是1996年暴雪娱乐公(gōng)司推出的(de)一款(kuǎn)动作RPG经典游戏系列,

  英文名Diablo,源于西(xī)班牙语,意为魔王、恶魔(mó)的意(yì)思(sī)。

暗黑(hēi)2等级差多(duō)少(shǎo)没经(jīng)验能玩(wán)

  1、25级以下的玩家(jiā)如果(guǒ)和怪物的等级相差很小(5级(jí)以内,包括5级),会得到100%的经验(yàn)。

  

  2、如果玩家和怪物的等级相差6-10级,得到(dào)的经验在(zài)5%到100%之间。

  3、如果玩家和怪物的等级相差很大(dà)(大于10级),只能得(dé)到5%的经验。

  《暗(àn)黑破(pò)坏神2》是(shì)美国暴雪娱乐研发(fā)的一款(kuǎn)动作类角色扮演游戏,于(yú)2000年上市。

  游(yóu)戏中玩(wán)家创建属于自己(jǐ)的角色,在一片片暗(àn)黑大地(dì)上奔跑(pǎo)、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大(dà)陆的黑(hēi)暗势力,拯(zhěng)救游(yóu)戏中的各个种族(zú)。

求教:暗黑2经验是怎么算(suàn)的?

  经(jīng)验的获(huò)得跟开图没关系。

  经验(yàn)获得的(de)多(duō)少只跟等级(jí)差(chà)异与游戏人(rén)数有关(guān)。

  简单(dān)的(de)说,前25级有(yǒu)等(děng)级差异经验惩罚很高,你(nǐ)25级以(yǐ)前去噩梦是得不(bù)到完整经(jīng)验的,所以(yǐ)战网(wǎng)练级一般是8开单(dān)刷1~2幕(第(dì)三幕怪等级高经验惩(chéng)罚也高(gāo))最(zuì)多1小时到25级(jí)杀3BB,再进噩(è)梦1小时左右40级(jí)杀(shā)3BB,再进地狱到60级杀3BB,然后就(jiù)是KB练级~这(zhè)个流程(chéng)的目的(de)就是为(wèi)了尽量避(bì)免(miǎn)过高的经验惩(chéng)罚

  3BB经验是(shì)固(gù)定的不存在经验惩罚,所以20级(jí)杀简(jiǎn)单3BB与40级杀简单3BB得到的经(jīng)验(yàn)一(yī)样。

  第一(yī)次游戏杀BOSS也有经验奖(jiǎng)励(lì)与掉宝(bǎo)率奖励(只限第一(yī)次)。

     

  下(xià)图蓝色为(wèi)最(zuì)佳升(shēng)级路线。

  建(jiàn)议下(xià)载观看。

  告诉你多少级应该去哪个难度哪(nǎ)一幕练(liàn)级(jí)经验最多。

  左(zuǒ)边一列是等(děng)级,横(héng)排(pái)是三个难度的五幕,数值就是经验值百分比,最右边是等级高了之后(hòu)的经验惩罚。

  70级开始惩罚。

灰姑娘作者是安徒生还是格林  95后(hòu)开(kāi)始(shǐ)BT.

  虽(suī)然蓝色为(wèi)最(zuì)佳路线,但(dàn)是最后(hòu)结果还要看基数,就(jiù)是第二排的数字(zì),代表这一幕怪的平均经(jīng)验值(zhí)。

<灰姑灰姑娘作者是安徒生还是格林娘作者是安徒生还是格林p>  还有问题可(kě)留言。

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